四渡赤水模拟器|Four Crossings of the ChiShui River Simulator|Build.25522448|官方中文|支持手柄|容量2.4G插图1跳跳游戏网

关于此游戏

《四渡赤水模拟器》是一款以1935年红军四渡赤水战役为题材的回合制六角格兵棋推演游戏。你模拟指挥中革军委,从1935年1月26日撤离土城战场开始,以逐日回合指挥中央红军各军团,在情报不完整的条件下突围——北有长江江防,东有湘军堵截,身后是中央军的穷追。

这不是按剧本走格子的关卡,而是一场开放的战役推演。

■ 开放的突围,三条互斥的路线

四渡赤水模拟器|Four Crossings of the ChiShui River Simulator|Build.25522448|官方中文|支持手柄|容量2.4G插图2跳跳游戏网

  • 三条脱离方向任选其一:北渡长江、东进湘西会合红二、六军团、西进云南渡金沙江。任一方向突围成功即胜利。

  • 没有剧情杀:北线与东线在规则上真实可胜,其难度完全来自史实存在的实体——成建制据守的川军江防守备旅、巡逻江面的川江公安舰队、堵在黔东的湘军四个师。你可以在投入主力之前,通过侦察与破译电报预知每条路的代价。

  • 涌现式目标随战局触发:全军集结扎西完成整编、控制茅台渡口、兵临贵阳调出滇军——完成即获得实际机制收益。

■ 情报博弈与电子欺骗

四渡赤水模拟器|Four Crossings of the ChiShui River Simulator|Build.25522448|官方中文|支持手柄|容量2.4G插图3跳跳游戏网

  • 战争迷雾只遮蔽敌情、不遮蔽地形。敌军位置默认未知。

  • 可截获破译的国民党军电报(大部为档案实电原文,少量依据史料拟写),按时间窗口、部队位置、敌军状态涌现触发。蒋介石的调度、龙云的踌躇、潘文华的江防部署,都在电文里——读过电报,你能知道敌人下一步想干什么。

  • 三个脱离方向的敌情逐级披露:军委原议北渡长江,破译江防电报后是否转向,由你决定。

  • 军委纵队专属欺骗手段:无线电伪装干扰敌军测向,幽灵诱饵转移追兵目标,伪造国军无线电指令直接改写敌军行军目的地——把敌人的指挥系统变成你的武器。

■ 运动战中的指挥与后勤

四渡赤水模拟器|Four Crossings of the ChiShui River Simulator|Build.25522448|官方中文|支持手柄|容量2.4G插图4跳跳游戏网

  • 十余种种命令:行军、急行军、架桥、毁桥、分兵、整编、扩红、侦察、隐蔽、攻击、防御,外加无线电欺骗命令。

  • 分兵与集结:抽出小分队走山地小路、执行侦察渗透,主力走大路机动——两种编制各有行动点与地形能力差异。

  • 补给是硬约束:每支部队每天固定消耗,每个六角格的粮源有限、吃尽即枯竭,山地几乎无粮可筹,城镇可分级补给,战斗缴获也可作为补给来源。部队不能停留,必须在运动中求生存。

  • 战斗结算含兵力、攻防、地形、士气、阵营、规模、补给七层修正——以少胜多靠地形与时机。

■ 严肃史实考据

四渡赤水模拟器|Four Crossings of the ChiShui River Simulator|Build.25522448|官方中文|支持手柄|容量2.4G插图5跳跳游戏网

  • 82×73、近六千格的六角格战场,地形由AMS军用地图派生网格与SRTM卫星高程数据生成,长江、赤水河、乌江、娄山关、遵义、茅台、土城等江河渡口与城镇按经纬度锚定。

  • 100+天逐日天气全部来自史料考证(含童小鹏、陈伯钧日记等一手记载52天):雨雪泥泞迟滞行军、大雾收缩视野、雷雨天敌机停飞、冒雨架桥耗时倍增。规则敌我对称——红军敢在风雨夜行动,是因为敌机也飞不了。

  • 兵力与编制按史实口径建模:红军以作战兵员约2.4万登场(员额口径3万余含机关非战斗人员);战场交锋与江防驻军二十余万实体化(“四十万”为战略合围网总数)。

  • 敌军各派系行为依据史实差异化:川军守土堵截不深入黔境,黔军固守要点战斗力弱,中央军穷追不舍,滇军守滇黔边界、红军入滇才动,湘军四个师以真实番号登场。

  • 敌军同样拥有情报手段:飞机空中侦察与无线电测向持续搜寻你的位置——隐蔽、伪装与天气是反制手段。

■ 复盘与重玩

四渡赤水模拟器|Four Crossings of the ChiShui River Simulator|Build.25522448|官方中文|支持手柄|容量2.4G插图6跳跳游戏网

  • 黑匣子式复盘系统:每一回合的命令执行、战斗结算数值、敌军轨迹、电报与事件全部记录在存档中,结算后可逐回合回放检讨得失。

  • 四档难度:新手、标准、困难、史实硬核。史实硬核档将敌军尤其是国民党中央军还原为史实师级编制(单位数大涨),难度来自结构而非数值。

  • 支持2D视角与3D地势双视图切换。

我们重视每一位指挥官的意见!可通过邮箱\QQ群\B站私信联系开发者,或发送您的反馈意见到讨论区。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

作为一名个人开发者,《四渡赤水》在开发过程中大量使用了人工智能工具,如实说明如下:
一、游戏内素材
美术插画:单位兵牌图标与开场动画插画由 AI 图像模型生成基础画面,经人工筛选、修整与风格统一后入库。全部素材均经过人工审核,且执行严格的风格规范,以保证历史质感的统一。
开场动画:插画的微动效果由 AI 图像转视频模型生成,在 Remotion 管线中编排成片。
背景音乐:配乐由 AI 音乐模型生成多个版本,由人工试听筛选与混音处理。
电报语音:游戏内 46 段历史电报的朗读语音由 AI 语音合成生成,每名角色的基准音色均经人工试听确认后使用。
二、开发过程辅助
代码开发:程序代码由 AI 编程助手辅助编写与调试,所有代码经人工审查与自动化测试验证。
本地化:游戏支持简中/繁中/英文三语,英文翻译由 AI 初译、人工校对。
三、并非 AI 生成的内容
历史文本:游戏内电报文案取自历史档案——其中 34 条为史料原文实录,12 条为基于史料的编写,非 AI 生成。
地形与地图:战场地图基于真实地形高程数据(SRTM)程序化渲染,非 AI 生成。
游戏数值与机制:兵力、单位介绍等数值基于史实资料人工考据设定,经历史对照与平衡性验证。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 64-bit
    • 处理器: 双核 2.0 GHz(Intel Core 2 Duo / AMD 同代)
    • 内存: 6 GB RAM
    • 显卡: 支持 OpenGL 3.3(Intel HD 4000 / GT 630 / Radeon HD 5000+)
    • DirectX 版本: 10
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 64-bit
    • 处理器: 四核 3.0 GHz(Intel Core i5-4xxx 或更新)
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Intel UHD 620 / GTX 750 Ti / RX 550+
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间

四渡赤水模拟器|Four Crossings of the ChiShui River Simulator|Build.25522448|官方中文|支持手柄|容量2.4G插图7跳跳游戏网

四渡赤水模拟器|Four Crossings of the ChiShui River Simulator|Build.25522448|官方中文|支持手柄|容量2.4G插图8跳跳游戏网

四渡赤水模拟器|Four Crossings of the ChiShui River Simulator|Build.25522448|官方中文|支持手柄|容量2.4G插图9跳跳游戏网

声明:
1.本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
2.若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
3.如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
4.本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
5.本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!